HERO ACADEMY-SPIELANLEITUNG
Die Grundlagen
Heldenteams und -einheiten
Erweiterte Strategien
1. DIE GRUNDLAGEN
Ein Spiel starten
Wähle im Hauptmenü “Spielen”, um die Spielliste zu öffnen.
Über die Schaltfläche mit dem Pluszeichen oben rechts kannst du ein Spiel mit einem bestimmten Gegner erstellen. Gib den Hero Academy-Benutzernamen deines Gegners ein oder suche nach einem Zufallsgegner.
Wenn du lieber ein schnelles Spiel mit einem Zufallsgegner starten möchtest, berühre einfach die Schaltfläche neben “Spiel erstellen”.
Du kannst auch deine Facebook-Freunde herausfordern! Berühre das Facebook-Symbol neben “Freunde herausfordern”, um dein Facebook- und dein Hero Academy-Konto zu verbinden und zu sehen, welche deiner Freunde Hero Academy spielen.
So gewinnt man
Das Ziel eines Hero Academy-Spiels besteht darin, alle Kristalle des Gegners zu zerstören oder alle Helden seines Teams zu besiegen.
So spielt man
Zu Beginn des Spiels erscheint ein Zufallsset bestehend aus sechs Helden, Ausrüstung und Zaubersprüchen aus deinem Verstärkungsvorrat in der Ablage unten auf dem Bildschirm.
In jeder Runde erhältst du fünf Aktionspunkte, um dein Team auf dem Spielfeld einzusetzen, es auszurüsten, zu bewegen und anzugreifen.
Der Spieler, der das Spiel erstellt hat, setzt sein Team auf der linken Seite des Spielfelds ein. Berühre Helden in der Ablage, um sie zu wählen, und berühre sie dann in einem deiner Einsatzgebiete, um sie einzusetzen.
Wenn du einen eingesetzten Helden bewegen möchtest, berühre ihn, um ihn zu wählen. Die Felder, die er mit einem einzigen Aktionspunkt erreichen kann, leuchten blau. Berühre den Ort, an den er sich bewegen soll, oder berühre ein leeres Feld zum Abbrechen.
Wenn du einen Helden gewählt hast, werden Feinde, die er anvisieren kann, durch einen sich drehenden roten Kreis markiert. Berühre den Feind, um anzugreifen.
Wenn du einen heilenden oder helfenden Helden wählst, läuft es ähnlich ab: Befreundete Helden, die der Heiler unterstützen kann, werden mit einem sich drehenden grünen Kreis markiert.
Solltest du einmal Hilfe benötigen, um zu verstehen, was ein Held oder ein Ausrüstungsobjekt bewirkt oder welche Bedeutung die Felder auf dem Spielfeld haben, berühre das “?” in der oberen rechten Ecke und berühre dann eins der “?”, die auf dem Brett erscheinen, um zusätzliche Informationen zu erhalten.
Wenn du alle fünf Aktionspunkte verwendet hast, berühre das Häkchen unten rechts auf dem Bildschirm, um deine Runde abzugeben.
Ausrüstung und Zaubersprüche
Wenn du einem Helden Ausrüstung wie etwa Schwerter oder Schriftrollen geben möchtest, berühre das entsprechende Ausrüstungsobjekt in deiner Ablage und berühre dann den Helden, der es erhalten soll.
Manche Ausrüstungsobjekte sind permanent, z. B. Schwerter. Andere, wie die Schriftrolle, wirken nur dann, wenn der Held das nächste Mal jemanden angreift oder heilt. Sieh dir die Hilfe im Spiel an, um mehr darüber zu erfahren.
Wenn du einen Zauberspruch benutzen möchtest, wie etwa das Inferno des Rats, berühre ihn und berühre dann den Ort, wo er wirken soll. Inferno und die Seelenernte der Dunkelelfen können jeden Ort auf dem Brett anvisieren.
Das Spielfeld
Auf dem Spielfeld gibt es mehrere wichtige Spezialfelder.
Einsatzgebiete sind die einzigen Felder, über die du neue Helden aus dem Verstärkungsvorrat aufs Spielfeld holen kannst.
Angriffsbonusfelder erhöhen den Schaden, den alle deine Helden den Kristallen zufügen.
Ein Energiebonusfeld erhöht die Energie jedes Helden, der darauf steht, und ein Verteidigungsbonusfeld erhöht die Verteidigung des Helden.
Rückgängig machen
Bevor du deine Runde abgegeben hast, kannst du jederzeit alles rückgängig machen und es erneut versuchen. Berühre einfach das Aktionspunkterad in der unteren linken Ecke, um alle Aktionen zurückzunehmen. Die besten Spieler probieren in jeder Runde verschiedene Strategien aus, um die optimale Kombination von Aktionen zu finden.
K.o. schlagen und stampfen
Wenn ein Held seine gesamten Trefferpunkte verliert, geht er k.o. und fällt auf dem Spielfeld um. Heile den Helden in der nächsten Runde auf jeden Fall, sonst wird er aus dem Spiel entfernt.
Wenn du einen feindlichen Helden k.o. schlägst, kannst du mit einem zusätzlichen Aktionspunkt auf ihn “stampfen” und ihn so vom Spielfeld entfernen, bevor dein Gegner auch nur die Chance bekommt, ihn zu heilen!
Schadenstypen und Widerstände
Es gibt im Spiel zwei Schadenstypen – Körper und Magie. Dementsprechend gibt es auch zwei Arten von Widerständen im Spiel – gegen Körper- und gegen Magieschaden.
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Held |
Schaden |
Widerstand |
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Körper |
Magie |
Körper |
Magie |
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Ritter |
200 |
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20% |
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Bogenschützin |
300 |
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Klerikerin |
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200 |
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Magier |
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200 |
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Ninja |
200 fern
400 nah |
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Leeremönch |
200 |
|
20% |
20% |
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Pfählerin |
300 |
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Priesterin |
|
200 |
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|
|
Nekromant |
|
200 |
|
|
|
Geist |
|
250 |
|
10% |
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Paladin |
200 |
|
10% |
10% |
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Kanonier |
200 |
|
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|
Ingenieurin |
200 |
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|
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Grenadier |
|
200 |
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Zerstörer |
|
300 |
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Das Spiel anpassen
Berühre im Hauptmenü die Schaltfläche “Anpassen”, um Heldenteams, Avatare, eigene Uniformfarben und noch mehr zu erwerben!
Im Menü Anpassen kannst du auch deinen Avatar und die Uniformfarbe deines Teams wählen (nach Erwerb). Als Avatar kannst du einen beliebigen aus einem der Pakete wählen, die du erworben hast, oder einen aus dem Grundpaket, das du beim Erwerb eines Heldenteams umsonst erhalten hast. Als eigene Uniformfarben musst du sowohl eine Heim- als auch eine Auswärtsfarbe wählen. Die Heimfarbe gilt für Spiele, die von dir ausgehen, die Auswärtsfarbe kommt dann zum Einsatz, wenn du Herausforderungen von anderen annimmst.
Wenn du ein neues Heldenteam wie etwa die Dunkelelfen erwirbst, verschwindet die Werbung!
Zusätzliche Interface-Tipps
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Sieh dir die Hero Academy-Nachrichten an! Berühre dazu in der Spielliste die Schaltfläche “!” oben links.
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Möchtest du deinem Gegner eine Chatnachricht schicken? Dann berühre im Spiel die Sprechblase oben rechts.
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Wenn du Helden oder Ausrüstung in deiner Ablage austauschen möchtest, wähle sie durch Berühren und berühre dann die Verstärkungstür unten links. Wenn du deine Runde abgibst, gehen die Helden wieder in deinen Verstärkungsvorrat über und du erhältst neue Helden und Ausrüstung für die nächste Runde.
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Wenn du ein leeres Feld berührst und hältst, werden dir die Gesundheit aller Helden, Symbole für die Ausrüstung der Helden und der Zustand der Kristalle in Prozent angezeigt.
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Berühre dein Porträt oder das deines Gegners oben auf dem Bildschirm, um das Profil des jeweiligen Spielers einzusehen. Wenn du das Profil eines Spielers öffnest, siehst du, wie viel Verstärkung er noch im Vorrat und in der Ablage hat.
2. HELDENTEAMS UND -EINHEITEN
DER RAT
Starke Alchemie – Teambonus
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Die Klerikerinnen des Rats sind ausgezeichnete Heilerinnen, die k.o. geschlagene Helden für zusätzliche Trefferpunkte heilen.
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Tränke können k.o. geschlagene Einheiten wiederbeleben.
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Hebe dir Tränke auf, um Einheiten im Notfall schnell wiederzubeleben, besonders bei einem Helden, der viel Ausrüstung besitzt.
Ritter (Kämpfer)
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Standhafter Kämpfer; stößt feindliche Helden mit seinen Angriffen zurück.
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Schwer zu besiegen, besonders wenn er mit Schild und Helm ausgerüstet ist.
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Setze Ritter ein, um dem Gegner wichtige Positionen auf dem Brett zu verwehren oder um Feinde von wichtigen Feldern wegzustoßen.
Bogenschützin (Schütze)
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Schütze mit hoher Schadenswirkung und großer Reichweite.
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Erhält größere Vorteile durch Schwert-Ausrüstung und Schwertfelder.
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Nützlich, um entfernte Feinde anzugreifen; greife kurz an und zieh dich wieder zurück, um sie zu schützen.
Magier (Werfer)
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Werfer-Held, der feindliche Gruppen mit Kettenblitzen anvisieren kann.
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Sein Blitz ist unvorhersehbar, kann aber bis zu drei Feinde treffen.
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Setze ihn gegen dichte Gruppen von Feinden ein und unterstütze seine Energie mit Schwertern und Schriftrollen.
Klerikerin (Unterstützer)
-
Unterstützer-Heldin, die beschädigte und k.o. geschlagene Verbündete effektiv heilen kann.
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Greift an und heilt aus der Ferne.
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Setze Klerikerinnen ein, um andere starke oder wertvolle Helden zu unterstützen.
Ninja (Supereinheit)
-
Einzigartige Supereinheit, die mit einem Verbündeten die Plätze tauschen kann.
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Kann aus der Ferne angreifen, bewirkt jedoch im Nahkampf mehr Schaden.
-
Nutze die Beweglichkeit, um in einer Runde an die Front und zurück zu teleportieren.
Inferno
-
Angriffszauber mit hoher Schadenswirkung, der in einem 3x3-Bereich Schaden verursacht.
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Kann k.o. geschlagene Feinde vom Spielfeld entfernen.
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Setze es gegen dichte Gruppen geschwächter Feinde ein oder um k.o. geschlagene Ziele aus der Ferne zu eliminieren.
DIE DUNKELELFEN
Lebensentzug – Teambonus
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Helden der Dunkelelfen heilen sich selbst, wenn sie Feinde angreifen.
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Weniger effektive Heilung als beim Rat, aber weniger auf Unterstützer-Helden (Priesterin) angewiesen.
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Wenn sie einen Angriff überleben, können Dunkelelfen wiederum angreifen und Gesundheit regenerieren, während sie Schaden verursachen.
Leeremönch (Kämpfer)
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Starker Held an der Front, dessen Körperangriff Bereichsschaden verursacht.
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Weniger Trefferpunkte als der Ritter des Rats, kann dafür aber mehr Schaden gegen Gruppen ausrichten.
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Setze den Leeremönch ein, um deine anderen Helden zu schützen und dichte Gruppen von Feinden anzugreifen.
Pfählerin (Schütze)
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Greift aus der Ferne mit hoher Schadenswirkung an und zieht Feinde zu sich heran.
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Geringere Reichweite als die Bogenschützin des Rats, erteilt aber auf kurze Entfernung auch effektiv Schaden.
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Greift die wertvollen Ziele des Feindes an und bewirkt mit Schwertern und Schriftrollen als Ausrüstung maximalen Schaden.
Nekromant (Werfer)
-
Greift Feinde aus der Ferne an und lässt Phantome aus k.o. geschlagenen Helden aufsteigen.
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Größere Reichweite als der Magier des Rats, greift aber nur einzelne Ziele an.
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Greife k.o. geschlagene Feinde aus der Ferne an, um Phantome aufsteigen zu lassen und ein Wiederbeleben zu verhindern.
Priesterin (Unterstützer)
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Heilerin, die feindliche Ziele eine Runde lang mit einem Angriffskraft-Nachteil belegt.
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Weniger effektiv bei der Heilung als die Klerikerin des Rats, durch den bewirkten Nachteil jedoch flexibler.
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Visiere mit ihren Angriffen Feinde mit hoher Schadenswirkung an, die in der nächsten Runde angreifen werden.
Geist (Supereinheit)
-
Supereinheit, die gefallene Helden verzehrt, um stärker zu werden.
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Kann nicht wie der Ninja des Rats teleportieren, kann aber über k.o. geschlagenen feindlichen Einheiten eingesetzt werden.
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Pflege und schütze den Geist, bis er mehrere Helden verzehrt; verzehre auch deine eigenen Gefallenen, wenn sie in der Nähe sind.
Seelenernte
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Fügt Feinden Schaden zu; lässt deine gefallenen Helden auferstehen und erweitert ihre maximale Gesundheit.
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Weniger Schaden gegen Feinde als das Inferno des Rats, aber zusätzliche Vorteile können den Spielverlauf wenden.
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Besonders effektiv, wenn du viele Helden einsetzt und wartest, bis mehrere Helden k.o. geschlagen werden, bevor du sie einsetzt.
DIE ZWERGE
List – Teambonus
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Helden der Zwerge erhalten einen größeren Bonus von Spezialfeldern.
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Bereichsangriffe sind effektiv, besonders von Angriffsbonusfeldern.
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Ingenieurinnen erhalten den doppelten Teambonus, sogar auf Angriffsfeldern!
Paladin (Kämpfer)
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Heilige Kriegerin, die Verbündete heilen und wiederbeleben kann.
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Heilt sich selbst, wenn sie andere heilt.
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Setze sie an der Front und inmitten des Gefechts ein.
Kanonier (Schütze)
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Robuster Schütze mit hoher Schadenswirkung.
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Erzielt maximalen Schaden beim Anvisieren von benachbarten Feinden.
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Kann entfernte Feinde mit Bereichsangriffen treffen.
Grenadier (Werfer)
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Wirft Sprengladungen auf Gruppen von Feinden.
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Schwacher Nahkampfangriff.
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Keine Einschränkungen der Sichtlinie; kann auf Gruppen von Feinden oder schwache Helden in der Nachhut werfen.
Ingenieurin (Unterstützer)
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Unterstützer-Heldin, die Verbündete schützen kann.
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Kann jeweils einen Helden oder Kristall beschützen.
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Setze sie auf Spezialfelder, um doppelte Boni zu erhalten!
Zerstörer (Supereinheit)
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Verursacht hohen Bereichsschaden und stößt Feinde zurück.
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Direkte Treffer schwächen vorübergehend die Körperverteidigung.
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Schütze und bewache deinen Zerstörer - er schlägt hart zu, ist aber verletzlich.
Zerbersten
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Hohe Schadenswirkung gegen ein einzelnes Ziel.
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Bei Einsatz gegen einen Kristall erleiden alle Feinde in der Nähe Bereichsschaden.
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Hebe es dir auf, bis du eine Einheit unbedingt besiegen musst oder dein Gegner Einheiten um den Kristall versammelt.
3. ERWEITERTE STRATEGIEN
Allgemeine Tipps
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Angriffsbonusfelder zu besetzen kann häufig zum Sieg führen. Platziere starke Helden auf den Angriffsfeldern und zwinge deinen Gegner, sich ihrer anzunehmen.
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Du kannst deine Helden nicht in Einsatzgebiete deines Gegners bewegen. Wenn dein Gegner einen deiner Helden in deinem Einsatzgebiet k.o. schlägt, kannst du in der nächsten Runde einen deiner Helden über dem k.o. geschlagenen Helden einsetzen, wenn es dir nichts ausmacht, den k.o. geschlagenen Helden zu opfern.
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Ein Nekromant der Dunkelelfen kann jederzeit ein Phantom in deinem Einsatzgebiet aufsteigen lassen, aber du kannst auf das Phantom stampfen, indem du einen Helden darüber einsetzt.
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Wenn es dir schwerfällt, den Kristall des Feindes zu erreichen, scheue dich nicht, deine Strategie zu ändern; du kannst auch gewinnen, indem du alle seine Helden besiegst.
Strategie: Der Rat
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Nutze die Teleportierfähigkeit des Ninjas, um mit Helden an der Front die Plätze zu tauschen und so schnell anzugreifen und zu flüchten. Hebe dir einen Aktionspunkt auf, um ihn am Ende deiner Runde nach hinten zurückzuziehen.
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Besetze Angriffsbonusfelder mit deinen Rittern. Gib den Rittern Schilde und Helme, um sie beinahe unbesiegbar zu machen.
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Hebe dir deine Schwerter für schlagkräftige Helden wie Bogenschützinnen, Magier und den Ninja auf.
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Halte nach Gruppen von Feinden Ausschau. Greife diese mit Magiern oder Bogenschützinnen an und setze im letzten Augenblick das Inferno ein, um alle k.o. geschlagenen Helden aus der Ferne zu entfernen.
Strategie: Die Dunkelelfen
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Pflege den Geist – er ist zerbrechlich, bis er mehrere k.o. geschlagene Helden verzehrt hat. Bring deinen Feind dazu, deine schwächeren Helden anzugreifen, und lass deinen Geist dann sein eigenes Team verzehren!
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Die große Reichweite des Nekromanten kann ihm auf dem Schlachtfeld die Oberhand verschaffen. Lass ihn auf einem Energiebonusfeld stehen und warte, bis der Feind zu dir kommt.
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Setze die Priesterin ein, um die gefährlichsten Feinde mit Nachteilen zu belegen.
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Hebe dir deine Seelenernte für die ideale Gelegenheit auf; sie heilt alle deine k.o. geschlagenen Helden auf einmal!
Strategie: Die Zwerge
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Wenn dein Feind seine Helden nahe beieinander platziert, bestrafe ihn dafür! Greife mit Grenadieren, Kanonieren oder dem Zerstörer an und verursache weitreichenden Schaden.
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Die Schilde der Ingenieurin absorbieren einen ganzen Angriff. Setze sie ein, um verwundbare Helden wie den Zerstörer oder einen Kristall zu beschützen.
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Denk daran, dass der Teambonus der Zwerge auch auf Angriffsfeldern funktioniert. Setze eine Ingenieurin auf ein Angriffsfeld und greife dann mit anderen Helden feindliche Kristalle an, um hohen Bonusschaden zu verursachen!